Temel Farm Sistemleri
Haritalarda rastgele çıkan, kırıldığında eşyalar, item yükseltme malzemeleri ve altın veren "Rün
Taşları"
Bunların içinde Taşlar + basma itemleri cesaret pelerini gibi ekipmanlar düşerse yüksek seviye
oyuncuların dikaktını çeker.
Çünki düşük seviye oyuncunun derdi yang olacaktır. + basma itemlerini kendıne kullanmicak zaten +6
ya kadar eşya istemediği için ++ basma eşyalarının farmını yapıp yüksek seviye oyunculara satmak
olacaktır.
Bazı taşlar PvP bölgelerine düşerek riskli ödül dengesi kurabilir
1-20 ekipmanlarda +6 ya kadar yükseltme yapıldığında eşya istememesi
20 den sonra ki eşyalara + basarken 1-20 lik maptan farklı eşyalar istemesi
40 seviye eşyalara + basarken Örnek +4 den +5 e basarken 1-20 lik maptan 1
adet eşya istemesi
+5 den 6 ya basarken 1-20 lik maptan 2 adet eşya ve 20-45 lik maptan 1 adet
eşya istemesi gibi ürünler yüksek seviye oyuncuların düşük seviye oyuncuların
kastığı düşük ++ basma eşyalarını satın alarak ekonomiyi dinç tutmasını
sağlar.
Örnek Uygulama
Silah Seviyesi + Basmak İçin Gereken Malzeme Malzeme Düşen Harita (Seviye)
40 lvl Silah
"Kırık Ruh Parçası" +4
60 lvl Zırh
75 lvl Silah
"Koyu Çelik Parçası" +6
"Kadim Mühür Tozu" +7
20-25 seviye haritası
30-35 seviye haritası
40-50 seviye haritası
� Bu sayede yüksek seviyeli oyuncular geri dönüp farm yapmaya gerek duymadan düşük
seviyelilerden bu itemleri pazardan alır.
� Düşük seviye oyuncular da “çöp slot kesiyorum” hissinden kurtulur.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ticaret Sistemi / Pazar NPC’si
� Oyuncuların kendi dükkanlarını kurabileceği, Metin2 pazar sistemi gibi alanlar
� Farklı haritalarda farklı değerli itemlerin bulunması → ticaret teşviki
Şehrin biraz daha küçük olması oyuncu çokluğu nedeni ile daha avantajlı hale
gelebilir. Şehir küçük olunca oyuncular birbirini daha sık görür ve şehirde kalma
durumları daha fazla artar,
Npc de satılan ürünler vs hepsi 1 tane şehirde olmalıdır 1 lv linden 200 leveline herkes
orda olmalıdır ki oyuncular birbirini görsün burda ki amaç oyuncuları şehire
çekmektir.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Etkinlik ve İçerik Döngüsü
8. Günlük / Haftalık Boss Etkinliği
o Belirli saatlerde çıkan boss’lar (Ejderha, Kadim Golem vs.), yüksek drop
o Öldüren lonca ya da grup özel ödül kazanır
9. Görev Zincirleriyle Açılan Haritalar
o Sadece belirli görevleri bitirenlerin girebildiği haritalar
o Bu haritalarda daha güçlü yaratıklar ve nadir drop’lar
örnek vermek gerekirse 20 seviye boşsundan 40. Seviye boşsuna giriş biletleri
çıksın 40. Bossa giricek olan kişi 20. Seviye farmından bilet satın alarak düşük
seviyelere katkıda bulunsun, 40. Seviye bostan 50. 60. Seviye boss bileti
cesaret pelerini 1 günlük hırsız eldiveni vs vs
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ekstra Takviye: Dönüştürülebilir Malzeme Zinciri
Düşük seviye + basma malzemeleri NPC'de birleştirilerek bir üst seviye haline gelebilir
(örneğin: 5 adet “Kırık Ruh Parçası” → 1 adet “Ruh Cevheri”)
� Bu sistemle düşük seviye oyuncu isterse doğrudan pazarlar, isterse yükselterek satar
Mesela 50 tane 10 seviye farmından bir eşyayı 20. Seviye eşyasına dönüştürsünler 65 lv den
sonra 70 lv zırh ve silah gibi ekipmanları Dönüştürerek elde edilmesi daha sağlıklı olur,
bilezik kolye küpe kask bunlar her 20 lv de 1 takılan eşya olmasın ki her seferinde efsun
atılmasın 20 seviye bilezik kolye küpe kask gibi eşyalara efsun attığımız zaman bizleri 70
seviyeye kadar götürsün birde 70 seviyede kolye küpe kask gibi eşyalar olsun ki onlar sabit
kalsın defans ve atak isteyen oyuncular zırh ve silah geliştirsin.
70. Seviyede kolye küpe kask kalkan gibi eşyaları dönüştürüp daha iyi hale getirebilirler.
Dönüşüm malzemeleri üretmek içinde düşük seviye ++ basmalarını belli bir miktar karşılığı ve
yang karşılığında %30 şans ile elde edebilsinler
Bunun Etkisi ne olur ?
Düşük seviye oyuncu pazarda yer bulur
Yüksek seviye oyuncular “low level haritada boşa zaman harcamaz”
Ticaret döngüsü oluşur, enflasyon dengelenir
Haritalar boşa düşmez → her bölge her zaman işe yarar
Köydeki TÜCCAR NPC’si, oyunun temel döngüsünü destekleyen ama ekonomiyi bozmayan
şekilde yapılandırılmalı. Yani:
✅ Yeni başlayan oyuncuya yardımcı olacak kadar gerekli eşyalar
❌ Oyuncular arası ticareti değersizleştirecek kadar “her şeyi satan” bir NPC olmamalı.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
TÜCCAR NPC'si – İçerik Listesi
1. Temel Malzemeler
� HP / MP Potları (küçük, orta, büyük – seviyeye bağlı erişim)
� Geri dönüş kağıdı (kendi bölgesine ışınlanma)
� Binek tılsımı (süreli çağırma, düşük hız)
� Basit oklar / mermiler (yay/kısa menzilli sınıf için)
2. Zanaat / Üretim Destek Ürünleri
� Basit cevher (oyunculara üretim sistemini tanıtmak için 1-2 düşük kalite örnek)
� Zanaatçının Çekici (1 günlük kullanım, sınırlı üretim hakkı)
� Malzeme Çantası (düşen craft itemleri biriktirmek için küçük depo çantası)
. + Basma ve Yükseltme Destekleri
� +0 → +3 için kullanılabilen "Temel Yükseltme Kağıdı" (sadece düşük seviye itemlerde geçerli)
� "Taş Silici": item üzerindeki ek bonusları silip yeniden denenmesini sağlar
� "Dayanıklılık Taşı": + basarken eşyanın kırılma riskini azaltır (nadiren)
⚠
� +4 ve üzeri için oyuncu farmıyla elde edilen malzemeler şart olmalı. Market bunları satmamalı.
⚔
� 1–20 Level Arası:
� Zırh/Silah/Küpe/Kask/Kalkan → Satıcıda satılır
� Ucuza alınır ama bonus içermez (naked gear)
� Oyuncu hızlıca karakterini kurar ve oyunu tanır
2. Craft Sistemi
� 20-40 seviye silah/zırh, zanaatla üretilebilir
� Malzemeler 20+ map’lerdeki yaratıklardan veya görevlerden düşer
� Örn: “İşlenmemiş Cevher + Ruh Parçası + Deri Parçası → 30 lvl Zırh”
3. Görev Ödülleri
� Ana görev zinciri: her 5 levelde 1 ana parça
→ 25. seviye: Silah
→ 30. seviye: Zırh
→ 35. seviye: Kask veya Küpe
4. Takasçı NPC / Özel Dükkan
� Belirli düşük itemleri vererek daha iyi bir item alınabilir
(örn: 3x 30 lvl yay + 20k altın → 1x 30 lvl nadir yay)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
�
� 40+ ve Üzeri İçin:
1. Farm ve Boss Drop
� Boss’lar artık belirli parçaları doğrudan düşürür
→ “Ejder Kral” → 50 lvl Zırh Parçası
→ “Cehennem Lordu” → 45 lvl Silah +5 haliyle düşer
2. Sandık Sistemi
� Haritada metin taşı gibi objelerden “Savaş Sandığı” çıkar
� Sandıktan 40–60 lvl arası item, yükseltme malzemesi ya da crafting bileşeni düşer
3. Lonca Marketi / PvP Ödülleri
� Lonca savaşları veya PvP etkinlikleri sonrası marketten alınabilir (madalya ile)
� Bu sistem, PvE dışı oyuncuları da ödüllendirir
Eşyaların Versiyonları
Eşyaların 3 tipi olabilir:
Tip
Normal
Nereden Gelir
Drop / NPC / Craft
Özellik
Temel bonuslar yoktur
Nadir
Efsanevi
Boss / Sandık / Craft
Etkinlik / Zor Boss
Bu sistemle:
+1-2 bonus içerir
3 bonus + ışıklı görünüm
✅ Düşük seviye oyuncular kolayca başlar
✅ 20+ sonrası “emek harcama” başlar, oyun derinleşir
✅ Ekonomi canlı kalır
✅ Oyuncular harita harita ilerleme hissi yaşar
Warrior – 30 Level Set
Eşya Adı
Battle Blade
Edinim Yolu
Harita 2'deki miniboss drobu (%4)
Reinforced Armor Craft: 15x Demir Cevheri + 5x Kurt Derisi
Knight Helm
Strength Ring
Görev Ödülü – “Kralın Sadakati” görevi
Sandık: “Kırık Kale Sandığı” (%2 şans)
�
� Mage – 30 Level Set
Eşya Adı
Edinim Yolu
Arcane Wand Craft: 10x Mana Cevheri + 1x Büyülü Odun
Mystic Robes
Görev zinciri sonunda verilir
Mage's Crown Boss Drop – "Düşmüş Rahip"
Wisdom Amulet Pet sistemiyle takas edilebilir
�
� Petrun – 30 Level Set
Eşya Adı
Hunter's Bow
Shadow Gear
Edinim Yolu
Drop: Harita 2 avcı yaratıklarından
Scout's Hood
Craft: 20x Hayalet Kumaşı + 10x Odun
Etkinlik kutusundan düşebilir
Precision Earring Lonca Marketinden alınabilir
�
�
� Skogr – 30 Level Set
Eşya Adı
Edinim Yolu
Deadly Daggers Sandık: “Gizli Gölge Sandığı”
Night Armor Craft: 10x Kara Deri + 5x Sessiz Toz
Shadow Mask Boss Drop – “Gölgelerin Efendisi”
Critical Ring
PvP mağazasından alınabilir
Craft genel yapı
Item: Arcane Wand
Gerekli Malzeme: - 10x Mana Cevheri (Drop: Ruh Ormanı) - 1x Büyülü Odun (Drop: Cüce Şaman) - 5.000 Altın
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Başarı Oranı: %100
→ + basmak için ayrı malzeme gerekecek, örneğin “Yükseltme Tozu” ya da “Enerji Taşı”
gibi — bunlar da düşük seviyeden düşsün ki ekonomi dönsün.
�
� Drop Sistemine Ek Öneri
� Her yaratık sınıfa özgü eşyalar düşürsün (örnek: orman kurtları sadece Warrior zırhı, büyülü
yaratıklar sadece Mage ekipmanı)
� Sandıklar içeriği rastgele ama sınıfa özgü ayarlanabilir
� Etkinliklerle “Takas Malzemesi” toplanarak sınıf eşyalarına ulaşma sistemi kurulabilir
İyi çalışmalar.