1–45 Seviye Arası Düşük Seviye Farm İçeriği
🪓Craft Sistemi
Altın Tüy Worlf Shaman ormanından düşüyor.
Bu eşyadan 20 adet bir NPC ye getirildiğinde (ÖRNEK) 1 adet Kırık Ruh Parçası versin.
Ambrosia silahlarına + basarken 10 adet Kırık Ruh Parçası ve 80 Ambrosia bileti gereksin.
Burada ise düşük seviye oyuncunun +++ basmaları ticarete dönüştürüp yüksek seviye oyuncularına satabilmesi oyun gelişimi hakkında çok iyi bir durum olacaktır.
Oyunda sadece 1- seviye 20 seviye ve 40 seviye eşyalar olsun.
45 lv mapında 60 seviye eşyalar düşsün slotlardan ve (Kapı eklenirse) Kapılardan. Ve bunların ticareti dönsün.
Düşük seviyelerin maplarında Geçitler olsun ve arttırılsın Örnek WorlfShaman ormanında 25 30 adet olacak şekilde. Yalnız her kesimde değil tamamen şansa bağlı aşağıda ki itemlerden atması gerekiyor.
Kapı (Geçit) içeriği ÖRNEK
+3 +4 TAŞLAR
1 M Gümüş Bar.
Temel bonus ekleyici.
2 Ambrosia bileti
Beceri sıfırlama.
Statü sıfırlama.
Cesaret Pelerini 10 Adet.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
🛒 Tüccar NPC Ürün Düzenlemesi
❌ Tüccardan Kaldırılması Gereken Ürünler
Aşağıdaki eşyalar oyuncular arası ticareti ve oyun içi ekonomiyi zayıflattığı için marketten kaldırılmalıdır:
Yükseltme Taşları (Taşlar)
Bu malzemeler farm yoluyla düşmeli, değeri korunmalı.
📜 Beceri ve Statü Sıfırlama Kitapları
Oyuncular bu itemleri boss drop’u, etkinlik veya premium sistemle elde etmeli.
🧣 Cesaret Pelerini
Oyunda PvP/PvE farklarını etkileyen bir eşya olduğundan sadece boss veya özel görev drobu olmalı.
💜 Mor İksir (Beceri Süre Artışı)
💚 Yeşil İksir (Hareket Hızı Artışı)
Oyuncular bu iksirleri craft ya da sandık sistemiyle üretmeli, marketten alınmamalı.
Altın / Gümüş Külçeler
Yang kontrolü ve ticaret sistemini zedelememek adına kaldırılmalı. Oyuncular zenginliğini ticaretle göstermeli, doğrudan marketten külçe almamalı.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
✅ Tüccarda Kalabilecek Ürünler
Sadece oyun başlangıcını kolaylaştıran temel ihtiyaçlar satılmalıdır:
• ❤️ HP Potları (Küçük / Orta / Büyük)
• 🔵 MP Potları (Küçük / Orta / Büyük)
• 🐎 Binek Kitapları (Süreli – düşük hızlı, basit kitaplar)
⚠️ Potların boyutları oyuncunun seviyesine göre açılmalı.
Örneğin:
• Seviye 1–15 → Küçük
• 15–30 → Orta
• 30+ → Büyük
________________________________________
🎯 Bu Düzenlemenin Faydaları:
• ✅ Oyuncular arası ticaret artar
• ✅ Düşük seviye farm değerlenir
• ✅ + basma ve iksir üretimi zanaatla teşvik edilir
• ✅ Ekonomi enflasyondan korunur
• ✅ Oyuncu pazarı büyür, markette “her şey var” hissi ortadan kalkar
🔒 Karakter Bilgisi Gizliliği
❌ Rakip Oyuncuya Sağ Tıklayınca Gözükenler Kısıtlanmalı
Oyuncular diğer karakterlere sağ tıkladığında şu bilgileri görememeli:
• ✔️ Üzerindeki aktif bonuslar (örn. + hareket hızı, zehir direnci)
• ✔️ Üzerindeki aktif buff’lar (örn. cesaret pelerini, saldırı buff’ı)
• ✔️ Can (HP) barı veya yüzdesi
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
🎯 Neden Bu Değişiklik Gerekli?
• ⚔️ PvP ortamında strateji oluşur. Rakip oyuncunun gücünü önceden görmek mümkün olmadığında savaşlar daha heyecanlı ve sürprizli geçer.
• 🕵�♂️ Gizlilik ve taktik çeşitliliği artar. Oyuncular görünmeden etkili build kurabilir.
• 📉 "İtem bakıp kaçma" alışkanlığı engellenir, her rakip potansiyel tehdit olur.
• 🔥 Yüksek seviye oyuncular arasında gerçek beceri ve zamanlama daha fazla ön plana çıkar.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
✅ Uygulanabilecek Alternatifler (İsteğe Bağlı)
• Klan içinde bilgi açık ama düşmanlara gizli olabilir.
• Etkinlik/PvP alanlarında tamamen kapalı, köy/şehirde görünür olabilir.
• Özel tılsım ya da yetenekle bu bilgiler kısıtlı görülebilir (örn. “Sezgisel Takipçi” yeteneği varsa rakip HP %50 altına inince görünür)
Gerçek Zamanlı Güncellemeler Yerine Planlı Bakım Sistemi
❌ Mevcut Durum:
Şu anda oyun içinde:
• Harita içeriği, NPC, item, skill gibi birçok içerik gerçek zamanlı olarak güncelleniyor
• Bu durum oyuncuların:
o 🎮 FPS düşüşü
o ⛔ Donma / gecikme
o 🐛 Hatalı render / çökme
gibi problemler yaşamasına neden oluyor
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
✅ Önerilen Sistem: Haftalık Planlı Güncelleme Bakımı
Her hafta sabit bir gün belirlenir (örnek: Çarşamba 05:00 – 07:00)
Bu zaman aralığında oyun erişime kapatılır, sistem güncellemeleri yapılır.
🖥� Performans ; FPS düşüşü ve donmalar minimize edilir
🔐 Stabilite; Anlık veri çatışmaları engellenir
🎯 Şeffaflık; Oyuncular ne zaman güncelleme olacağını bilir
🧰 Teknik Yönetim; Kod optimizasyonları risksiz uygulanır
🕑 Önerilen Uygulama Şekli
Bakım Günü: Her Çarşamba
Süre: 2 Saat (05:00 – 07:00)
Duyuru: En az 1 gün önceden X/Twitter, Discord ve oyun içi duyurularla paylaşılır
Notlar: Güncelleme içeriği bakım sonrasında resmi kaynaklarda duyurulur
🔄 Ekstra Öneri: “Güncelleme Bildirimi” Sistemi
• Oyuncu ilk girişte bir pencere görür:
📦 "Son Bakımda Neler Değişti?"
• Böylece oyunun geliştiğini görür, güven artar
• Güncelleme notları:
o Yeni içerikler
o Denge değişiklikleri
o Hata düzeltmeleri
GM ve Admin Görünürlüğü
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
❌ Mevcut Risk (Eğer GM’ler oyunda herkes tarafından görünürse)
• Oyuncular sürekli GM'lere yazıp rahatsız edebilir
• "Aha GM online, hadi soru soralım, şikayet atalım" kültürü oluşur
• Bazı oyuncular GM'nin varlığından dolayı kasılmayı bırakır / etkilenir
• Oyun içi denetimlerde tarafsızlık algısı zedelenir
• Haksız ayrıcalık / torpil söylentileri doğar
Önerilen Sistem: Gizli GM Modu
GM’ler oyun içinde görünmez modda olmalı. Sadece özel yetkililere veya sistemlere görünür olurlar.
Özellikleri:
Görünmezlik ; GM karakteri oyuncuların listesinde / haritada gözükmez
Sohbet Engeli: Oyuncular doğrudan mesaj atamaz, sadece destek paneli üzerinden ulaşabilir
Denetleme Modu; GM, PvP, farm, ticaret gibi alanlarda oyuncuları gözlemleyebilir
Etiket Gizliliği; GM etiketi (örn: Kaan) oyun içi nick’te gözükmez
Oyuncu İletişimi Nasıl Olmalı?
• Tüm oyuncular sadece oyun içi destek paneli üzerinden GM ekibine ulaşabilir
• Cevaplar “GM Support” adıyla otomatik gelir
• GM’ler oyuncularla sohbet açarsa bile anonim/ID bazlı olur (örn: GM#0021)
________________________________________
🎯 Bu Sistem Ne Sağlar?
✅ GM’ler adil ve tarafsız şekilde gözlem yapabilir
✅ Oyuncular arasında korku/torpil/ayrıcalık algısı ortadan kalkar
✅ Destek sistemi kontrol altında kalır
✅ Topluluk disiplini artar
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Duyuru Sistemi –
🧭 1. Dil Sıralaması: Önce Türkçe, Sonra İngilizce
Oyunda ağırlıklı Türk oyuncu olduğu için tüm sistem duyuruları şu sırayla geçilmeli:
📢 Sunucu bakımı Çarşamba günü saat 05:00'te başlayacaktır. Tahmini süre 2 saattir.
Bu sıralama hem Türk oyuncuya öncelik verir hem de global kullanıcıyı dışlamaz.
Otomatik sistem güncellemelerinde ve manuel GM duyurularında da aynı yapı kullanılmalı.
Duyuru ; Yazı fonto ve tasarım yazı renkleri biraz daha göze güzel gelecek şekilde yapılmalıdır.
Örnek; Duyurular Her oyuncuya PM olarak gelebilir.
Örnek tasarım ; https://hizliresim.com/qcesvkj-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Bonus Envanter Sistemi
⚠️ Mevcut Sorun:
• Oyuna yeni başlayan oyunculara 4. ve 5. envanter sayfası otomatik olarak veriliyor
• Ancak bu alanın 24 saatlik süreli olduğu oyuncuya açıkça bildirilmeden veriliyor
• 24 saat sonunda bonus envanter sessizce kapanıyor, oyuncu şaşırıyor ve sinirleniyor
• Bu durum “bug mu var?”, “neden envanterim gitti?” gibi kafa karışıklığı yaratıyor
• Özellikle yeni oyuncu için bu olay çoğu zaman oyunu bırakma sebebi oluyor
. İlk Girişte Açık Uyarı
Oyuncuya ilk girişte şunları içeren bir bilgi kutusu çıkmalı:
🎒 Hoş geldin Maceracı!
Sana özel 24 saat boyunca 4. ve 5. envanter alanları aktif!
Bu süre dolduğunda bonus envanter kapanacaktır.
Dilersen kalıcı hale getirmek için Genişletme Kitabı edinebilirsin.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mağaza Destekli + Basma Sistemi
🎯 Temel Amaç:
• Oyuncuya güvenli yükseltme imkânı sunmak
• Eşyasını kaybetme korkusu yaşamadan + basma denemesi yapabilmesi
• Oyun içi gelir kaynağı oluşturmak ama “pay-to-win” hissi vermemek
Dengeleme için Uyarılar
• Bu Eşya craft edilemez, sadece mağazada satılır
• Oyuncular bu eşyaları ticaretle diğer oyunculara veremez
• Taşlar tek kullanımlıktır, her deneme için 1 adet gerekir
•
o basma şansı hala düşüktür, sadece "ceza" kaldırılmış olur
________________________________________
✅ Bu Sistem Ne Sağlar?
• ✅ Oyuncu psikolojik olarak daha fazla deneme yapar
• ✅ Eşyasını kaybetme korkusu yaşamaz
• ✅ Mağaza kullanımı adil biçimde artar
• ✅ Oyuncu eşyasını satmak yerine geliştirmeye yönelir
• ✅ Ekonomi istikrarlı kalır çünkü sadece “kırılma” engelleniyor, garanti başarı verilmiyor