1. Güncellemelerin Belirli Bir Günde ve Düzenli Şekilde Yapılması
Şu anki sistemde oyun içi anlık güncellemeler oyuncu deneyimini olumsuz etkiliyor. Bu nedenle:
Oyunun haftada 1 gün belirli bir saatte (örneğin Çarşamba 14:00–16:00 arası gibi) bakım/güncelleme için kapatılması daha sağlıklı olacaktır.
Güncelleme sonrasında oyuncular oyuna giriş yaptığında, önlerine bir bilgilendirme sekmesi açılarak nelerin değiştiği, hangi hataların düzeltildiği veya neyin eklendiği açık şekilde listelenmelidir.
Bu yöntem, hem oyuncuların ani kopmalardan etkilenmesini engeller hem de güncellemelerin daha profesyonel görünmesini sağlar.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
2. Başkent Haritasının Yeniden Düzenlenmesi ve Köy Hissiyatının Verilmesi
Mevcut başkent haritası oldukça büyük ve dağınık. Mümkünse daha kompakt ve sade bir yapıya kavuşturulmalı.
Haritanın zemin yapısı taş ve gri tonlardan oluşuyor; bu da oyuncuya soğuk bir ortam hissi veriyor. Bunun yerine zemin, yeşillik ve doğal öğelerle donatılarak bir köy havası oluşturulmalı.
Ayrıca, başkentte oyuncuların pazar açabilmesi sağlanmalı. Böylece ticaret daha merkezi bir noktaya taşınır ve oyuncular etkileşim hâlinde olur.
Bu düzenleme, oyunculara hem nostaljik hem de daha sıcak bir ortam sunar, aynı zamanda ticareti de canlandırır.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
3. Lonca Üyelerine Alan Savaşlarında Hasar Verilememesi Gerekli
Alan savaşlarında aynı loncada bulunan oyuncuların birbirine hasar verebilmesi, savaş düzenini ve takım oyununu bozuyor.
Bu nedenle, aynı lonca üyeleri alan savaşlarında birbirine vuramamalı.
Sistem, lonca dayanışmasını teşvik etmeli ve yanlışlıkla takım arkadaşına vurmanın önüne geçmelidir.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
4. Lonca Seviyelendirme Sistemi Eklenmeli
Oyuncuların loncalarına emek vermesini teşvik edecek bir lonca seviye sistemi oyuna eklenmeli.
Lonca seviyesi, aktiflik, etkinlikler, PvP/PvM başarıları gibi kriterlerle artmalı.
Lonca seviyesi arttıkça; özel yetenekler, pasif bonuslar, daha fazla üye kapasitesi veya kozmetik avantajlar gibi ödüller verilebilir.
Bu sistem hem lonca bağlılığını artırır hem de uzun vadeli hedefler oluşturur.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
5. Yanlış veya Karışıklığa Sebep Olan Terimlerin Düzenlenmesi
Oyuna ait terimler arasında hâlâ yanlış, çelişkili veya oyuncuyu yanıltan ifadeler bulunuyor.
Özellikle "Hayvan Direnci" ve "Hayvan Gücü" gibi benzer ama farklı anlamlara gelen terimler, oyuncuların kafasını karıştırabiliyor.
Wiki güncellenene kadar, en azından oyun içindeki yanlış terimlerin düzeltilmesine öncelik verilmesi gerekiyor.
Bu sayede hem yeni başlayanlar için öğrenme süreci kolaylaşır hem de bilgi kirliliği önlenmiş olur.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
6. Boss Droplarının Güncellenmesi ve Gereksiz Eşyaların Kaldırılması
Mevcut durumda bazı bosslardan, seviyelerine ve zorluklarına kıyasla anlamsız derecede düşük değerli eşyalar düşebiliyor.
Örnek olarak: Yüksek seviye bir boss’tan Örümcek Ağı gibi düşük seviye malzemelerin düşmesi, hem loot deneyimini boşa çıkarıyor hem de motivasyon kırıyor.
Bu nedenle boss dropları:
Seviyeye uygun ve değerli eşyalarla güncellenmeli,
Gereksiz eşyalar loot havuzundan çıkarılmalı ya da sadece düşük seviyeli yaratıklarda bırakılmalı.
Bu değişiklik, boss kesmenin daha tatmin edici ve ödüllendirici olmasını sağlayacaktır.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
7. Yükseltme (+ Basma) Oranları Daha Ulaşılabilir Seviyeye Getirilmeli
Şu anki + basma oranları oyuncuların ilerlemesini ciddi şekilde zorlaştırıyor.
Uzun uğraşlar sonucu elde edilen eşyaların art arda yanması, oyuncuların motivasyonunu düşürüyor.
Oranlar makul seviyeye çekilmeli ya da alternatif olarak:
Belirli oranlarda başarı garantileyen sistemler (örneğin %100 scroll),
Ya da garantiye yönelik “+ basma koruma sistemi” gibi mekanikler getirilebilir.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
8. Bossların Gücü Arttırılarak PvM Dengesi Korunmalı
Yükseltme oranları kolaylaştırıldığında PvM tarafı fazla kolaylaşabilir, bu dengeyi sağlamak için:
Bossların güçleri ve mekanikleri belirli ölçüde zorlaştırılmalı.
Böylece oyuncular hem + basmayı daha motive edici bulur hem de boss kesmek hâlâ bir mücadele ve takım işi olarak kalır.
Bu iki değişiklik, PvM dengesini bozmadan ilerlemeyi daha keyifli ve ödüllendirici hâle getirecektir.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
9. Özel Eşyalar Kendi Boss Sandıklarından Düşmeli (Düşük İhtimalle de Olsa)
Naga, Minotaur gibi özel eşyalar şu an genel loot havuzundan geliyor ve bu durum hem oyuncu mantığını zedeliyor hem de oyuna tutarsızlık katıyor.
Bu tarz eşyalar, kendi ait oldukları bossların sandıklarından çok düşük ihtimalle (örneğin %10 yani 10'da 1) de olsa çıkmalı.
Böylece:
Oyuncuların hedefli farm yapma motivasyonu artar,
Boss-sandık-eşya bağı netleşir ve oyun dünyası daha tutarlı hâle gelir.
Bu küçük ama anlamlı değişiklik, PvM'e odaklı oyuncuların oyunla olan bağını güçlendirecektir.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
10. Oyun İçi At Görevi Sistemi Eklensin (Sadece Görsel/Kalıcı Binek Amaçlı)
Oyuncuların oyun içi ilerleme hissini artırmak için klasik “at görevi” sistemi eklenmeli.
Bu görev sonunda verilen at kalıcı olmalı fakat herhangi bir bonus içermemeli.
Bu sistem:
Yeni oyunculara bir hedef sunar,
Oyuna nostaljik bir tat katar,
Gerçek parayla alınan bineklerle rekabet etmeden sadece görsel/tatmin amaçlı bir içerik olur.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
11. Mağazadaki Bineklere Özellik Eklenmeli
Şu anda mağazadaki binekler sadece kozmetik değer taşıyor; bu durum ilgiyi azaltıyor.
Bineklerin değerini artırmak adına, üzerine bazı basit ve dengeli bonuslar eklenebilir.
Örnek bonuslar:
Canavarlara Karşı Güç: %20
Hareket Hızı: +10
Kritik/Delici Vuruş Şansı: %5
Bu sayede mağazadaki içerikler hem kozmetik hem de işlevsel hâle gelir, oyuncular için cazip hâle gelir.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
12. Oyuna En Hızlı ve Kolay Düşük Seviye Farm Alanları Eklenmeli
Oyuncuların başlangıç ve düşük seviye süreçlerinde hızlı deneyim ve kaynak elde edebilecekleri hızlı ve verimli farm bölgeleri olması şart.
Bu alanlar:
Yeni başlayanların oyuna daha hızlı adapte olmasını sağlar,
Ekipman ve kaynak toplama sürecini kısaltır,
Oyuncu motivasyonunu artırır.
Böylece düşük seviyeden itibaren oyun daha akıcı ve eğlenceli hale gelir.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
13. 80 Seviyelik Normal Eşyalar Oyundan Kaldırılsın
Oyun içi dengeyi sağlamak ve gereksiz karmaşayı azaltmak için 80 seviyelik normal eşyalar oyundan kaldırılmalı.
Bunun yerine, sadece 60 seviye eşyalar ve Ambrosia silahları kalmalı.
Bu düzenleme, eşya ekonomisini sadeleştirir, oyuncuların hangi eşyaya yönelmesi gerektiğini netleştirir ve oyun içi ilerlemeyi daha anlamlı kılar.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
14. + Basma Koruma Eşyası Mağazaya Eklenmeli
Oyuncuların yükseltme (+ basma) denemelerinde yaşadığı en büyük sorunlardan biri, başarısızlıkta eşyanın kaybolmasıdır.
Bu sorunu azaltmak için mağazaya, eşyanın kaybolmasını önleyen bir “+ basma koruma eşyası” eklenmeli.
Bu eşya kullanıldığında:
Başarısızlık halinde eşya kaybolmaz,
basma oranı normalden biraz düşük olabilir (örneğin düşük ihtimalli başarılı yükseltme).
Böylece oyuncular hem daha güvenli deneyim yaşar hem de yükseltme motivasyonları artar.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
15. Naga Bossunun Soğuma Süresi 60 Dakikaya Düşürülmeli
Şu anda Naga bossunun soğuma süresi 90-180 dakika arasında çok uzun.
Özellikle 180+ seviyedeki oyuncular sadece Naga bölgesinde takılıp, uzun soğuma süresi nedeniyle oyunda verimli zaman geçiremiyorlar.
Naga bossunun soğuma süresi 60 dakikaya düşürülmeli, böylece oyuncular daha sık boss yapabilir ve oyun akıcılığı artar.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
16. Büyücü (Mage) Karakterlerin Grup Buffları Otomatik Olarak Tüm Üyelere Uygulaması Sağlanmalı
Şu anda büyücülerin grup bufflarını vermek için her bir grup üyesine tek tek tıklamaları gerekiyor, bu da özellikle kalabalık gruplarda zaman kaybına ve verimsizliğe neden oluyor.
Bunun yerine, büyücünün verdiği bufflar gruptaki tüm üyelere otomatik olarak yayılmalı.
Bu düzenleme, grup PvP ve PvM etkinliklerinde koordinasyonu kolaylaştırır ve büyücünün rolünü daha işlevsel hale getirir.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
17. + Basma İşlemi Sadece Başkentte, Demirci Tarzı Bir NPC Üzerinden Yapılsın
Şu anda + basma işlemi oyun genelinde birçok yerde yapılabiliyor, bu da oyuncuların dağılıp kalabalığın azalmasına neden oluyor.
basma işleminin sadece başkentte bulunan özel bir demirci NPC üzerinden yapılması sağlanmalı.
Böylece tüm oyuncular başkente toplanır, oyun ortamı daha canlı ve kalabalık görünür.
Ayrıca, bu durum ticaret ve sosyalleşme gibi oyun içi aktivitelerin artmasına da katkı sağlar.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
18. Tüccardaki Kritik, Delici Taşlar ve Mor-Yeşil İksirler Kaldırılıp, Tüm Kapılara Dağıtılmalı
Şu anda tüccarda satılan kritik, delici taşlar ve mor-yeşil iksirler oyundaki dengesizliği artırıyor ve oyuncuların ilerlemesini kolaylaştırıyor.
Bu eşyalar tüccardan tamamen kaldırılmalı ve oyundaki tüm kapılara eşit şekilde dağıtılmalı.
Böylece, özellikle düşük seviye farm bölgelerinde oyuncular bu tür eşyaları kendi emekleriyle elde edebilir.
Bu değişiklik, oyun ekonomisini ve rekabet dengesini olumlu yönde etkiler.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
19. Beceri ve Statü Sıfırlama Eşyaları Tüccardan Kaldırılıp Boss Droplarına Eklenmeli
Beceri ve statü sıfırlama eşyaları şu an tüccardan kolayca satın alınabiliyor, bu da oyun içi gelişim sürecini kolaylaştırıyor.
Bu eşyalar tüccardan kaldırılmalı ve sadece boss droplarına eklenmeli.
Böylece, oyuncular bu değerli eşyalar için bosslara daha çok odaklanır ve PvM içeriği canlanır.
Aynı zamanda oyunun zorluk dengesi ve ilerleme süreci daha anlamlı hale gelir.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
20. Petrum Karakterinin “Karanlık Zırh” Beceri PvP’de Hasar Azaltma Vermeli
Petrum karakterinin iki becerisi, “Karanlık Zırh” ve “Sihirli Koruma”, sadece defans sağlamakta ve PvP’de etkisi sınırlı kalıyor.
Özellikle Karanlık Zırh becerisi, PvP’de daha işlevsel olmalı.
Bu beceriye hasar azaltma etkisi eklenmeli; böylece Petrum, PvP çatışmalarında daha stratejik bir rol üstlenebilir.
Bu değişiklik, karakter çeşitliliğini ve PvP deneyimini zenginleştirecektir.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
21. Karakter İsimleri ve Gösterimi Tasarımı Yenilenmeli
Mevcut karakter isim gösterimi karmaşık ve göz yorucu olabiliyor.
Öneri olarak:
En üstte Lonca adı belirgin şekilde yer almalı,
Altında ise Lv 185 ertN gibi, seviye ve isim aynı satırda gösterilmeli,
Seviye kısmı farklı ve dikkat çekici bir renkte olabilir.
Bu tasarım, oyun içi iletişimi kolaylaştırır, görsel olarak daha estetik bir görünüm sağlar.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
22. Karakter Zırhlarının Görüntüsü ve Renkleri Karaktere Özel Olmalı
Şu anda Naga zırhı hangi karakter tarafından kullanılırsa kullanılsın aynı kahverengi renkte görünüyor.
Oyuncuların karakterlerine özel farklı renk ve görünümlerle zırhlarını kişiselleştirebilmeleri sağlanmalı.
Bu sayede hem görsel çeşitlilik artar hem de oyuncuların karakterlerine özgünlük katılır.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
23. Kılıç ve Palaların Boyutları %20 Oranında Küçültülmeli
Mevcut kılıç ve palalar karakter modellerinden daha uzun görünüyor ve bu görsel uyumsuzluk yaratıyor.
Kılıç ve palaların boyutları yaklaşık %20 oranında kısaltılarak daha dengeli ve estetik bir görünüm sağlanmalı.
Bu düzenleme, karakter ve ekipman bütünlüğünü artırır, oyunun görsel kalitesini iyileştirir.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
24. Karakter Sağ Tık Menüsündeki Bonus Gösterimi Düzenlensin
Karaktere sağ tıklayınca görünen bonuslar menüsünde, HP, mağaza eşyaları ve yardımcı bufflar gözükmesin.
Böylece sadece oyuncunun gerçek, kalıcı bonusları ve karakter özellikleri ön planda olur.
Ayrıca, menüdeki simgeler yerine, butonlar yan yana ve yazılı olarak “Fısıltı”, “Arkadaş Ekle”, “Grup Daveti”, “Düello” ve “Klan Daveti” şeklinde görünmeli.
Bu değişiklik, kullanıcı arayüzünü sadeleştirir ve kullanım kolaylığı sağlar.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
25. Pazar Ürünlerinin Süresi ve Banlı Oyuncuların Eşyalarıyla İlgili Düzenleme
Pazar alanında satışa konulan ürünlerin maksimum satış süresi 48 saat ile sınırlandırılmalı.
48 saat sonunda satılmayan ürünler otomatik olarak oyuncunun deposuna geri gelmeli.
Ayrıca, banlanan oyuncuların pazardaki tüm eşyaları otomatik olarak silinmeli.
Bu önlemler, pazar ekonomisinin sağlıklı işlemesini ve kötü niyetli oyuncuların olumsuz etkisinin azaltılmasını sağlar.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
26. Petrum Karakterinin Güçsüzleştirme Becerisine Geri Açma Gecikmesi Eklenmeli
Petrum’un güçsüzleştirme becerisi rakip oyuncunun becerilerini kapatıyor ancak rakip hemen becerilerini tekrar açabiliyor.
Bu beceriye, etkili olduğu süre boyunca rakibin becerilerini belirli bir süre açamaması için bir gecikme veya bekleme süresi eklenmeli.
Böylece becerinin etkisi daha anlamlı olur ve PvP dengesi iyileşir.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
27. Envanterde 4. ve 5. Slotları Kalıcı Açan Eşya Eklenmeli
Envanterde 4. ve 5. slotlar genellikle oyuncular için önemli ama başlangıçta kilitli oluyor.
Oyuncuların bu slotları kalıcı olarak açabilmesi için oyun içine özel bir eşya veya aktivite eklenmeli.
Böylece, oyuncular envanterlerini genişletme şansına sahip olur ve oyun içi rahatlık artar.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
28. Oyundaki Sağ ve Sol Alt Köşedeki Süslemeler Kaldırılmalı
Oyunun sağ ve sol alt köşelerinde bulunan süslemeler, oyun arayüzünü kalabalık ve dağınık gösteriyor.
Bu süslemeler kaldırılarak daha sade ve temiz bir ekran tasarımı sağlanmalı.
Böylece oyuncuların dikkatleri dağılmaz ve oyun deneyimi iyileşir.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
29. WS Sırasında Otomatik Pot Kullanım Dengesi İyileştirilmeli
Şu anda, bir oyuncu ile WS (Weapon Skill) çatışmasında her iki taraf da otomatik pot kullandığında, sadece potu hızlı kullanan taraf kazanıyor.
Bu durum adil olmayan bir avantaj yaratıyor ve PvP deneyimini olumsuz etkiliyor.
Otomatik pot kullanımının hızı dengelenmeli ve daha yavaş/realist olmalı.
Böylece PvP mücadeleleri daha adil ve stratejik hale gelir.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
30. Efsun Oranları Düzenlenmeli ve Daha Net Olmalı
Şu anda efsun oranlarında belirsiz ve küçük yüzdeler (%1.5 gibi) bulunuyor, bu da oyuncular için kafa karıştırıcı.
Örnek olarak, Pala Savunması efsunu 3, 5, 7, 10, 13, 15 gibi net ve kademeli değerler halinde düzenlenmeli.
Bu sayede efsunlar daha anlaşılır olur ve oyuncular hangi efsunun ne kadar etkili olduğunu kolayca görebilir.
Düzenleme, oyun içi eşya ve karakter gelişimini daha şeffaf ve dengeli hale getirir.
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
31. Kapılar ve Moblarda Drop Sistemi Adil Hale Getirilmeli
Şu anda kapılar ve moblar ilk pelerin atan oyuncuya drop veriyor, bu durum diğer oyuncular için adaletsiz.
Drop sistemi, tüm hasar veren oyuncular arasında adil şekilde paylaştırılmalı.
Böylece herkesin emek ve katkısı karşılığını alması sağlanır, oyun içi takım çalışması ve rekabet dengesi iyileşir.
iyi Çalışmalar.