
Battleground Nedir?
Battleground, savaş ve taktik becerilerinizi kullanarak heyecan verici çatışmalara katılabileceğiniz yeni bir PvP oyun modudur. Hem performansınız hem de takım çalışmanız önemlidir. Battleground’da Savaş Puanları ve başarıların yanı sıra Altın ve HXP de kazanabilirsiniz; böylece karakterinizi bu oyun modunda da geliştirebilirsiniz.
Farklı savaşlara ya tek başınıza ya da grubunuzla katılabilirsiniz. Rastgele seçilen takımlar birbirlerini yenebilir, stratejik noktaları savunabilir ve kristalleri ele geçirebilir; bu, savaş türüne göre değişir. Sistem, takımları seviyeniz ve önceki Battleground performansınıza göre sıralar. Kaybetmeler ve kazanmalar sırasında Kahraman Deneyim Puanlarınız ve Altınınız artar; böylece sadece bu oyun türünü tercih etseniz bile karakterinizi geliştirebilirsiniz.
Seviye 6’dan itibaren giriş yapabilirsiniz (öğretici haritayı tamamladıktan hemen sonra). Yani görevleri ve canavarlarla mücadeleyi sevmeseniz bile, ilk andan itibaren bu oyun modunu ve başkalarına karşı savaşlar ile gelişimi seçebilirsiniz.
Sistem, takımları yetenekler, seviyeler ve önceki Battleground sonuçlarına göre sıralar. Battleground’a kayıt olduktan sonra sistem sizi bir bekleme listesine alır ve yeterli karakter olduğunda tüm oyuncuları bilgilendirir. Bunun ardından, savaşa ışınlanıp hazırlanmanız için kısa bir süre (savaş türüne bağlı olarak 60–90 saniye) vardır: saklanabilir veya açık bir alanda öne çıkabilirsiniz vb. Bu süre dolduktan sonra, seçilen oyun moduna göre görevlerle savaş başlar.
Battleground’da dört farklı savaş modu arasından seçim yapabilirsiniz. Farklı görevler, rastgele seçilen arkadaşlar ve rakipler, her savaşı benzersiz kılacaktır. Dört savaş türü:
Hakimiyet: Takımınızla stratejik noktaları ele geçirin ve kontrol edin.
Güç Avı: Takımınızla rastgele beliren kristalleri doldurun ve diğer takımın bunu yapmasını engelleyin.
Ölüm Maçı: Takımınızla olabildiğince çok rakibi öldürün ve karşılığında puan kazanın. En çok puanı toplayan takım, galip olur.
Son Kalan: Herkes herkesle, hayatta kalan son oyuncu galip olur.
Lobi alanına katılabilirsiniz. Buna, kullanıcı arayüzünün sağ alt köşesindeki Battleground simgesi üzerinden veya B kısayol tuşuyla erişebilirsiniz.
Eğer savaşa katılmak istemiyorsanız, seyirci olarak savaşları izleyebilirsiniz!
Sonuçların yanı sıra, çeşitli istatistikler ve askeri rütbeler içeren bir başarı sistemi de vardır. Ayrıca, Savaş Puanlarınızla eşya satın alabileceğiniz yeni bir Savaş Dükkanı da bulunmaktadır.

Oyuncular, Battleground’daki davranışlarına göre birbirlerini değerlendirebilir. Buna Karma Sistemi denir. Değerlendirme (-1/+1) oyuncunun karmasına eklenir. Karması kötü olan oyuncular dezavantajla başlar; örneğin, savaşın sonunda daha az Savaş Puanı alırlar.

Lobi alanına katılabilirsiniz. Buna, kullanıcı arayüzünün sağ alt köşesindeki Battleground simgesi üzerinden veya B kısayol tuşuyla erişebilirsiniz.
Bu buton, oyuncu zaten bir savaşın içindeyse Yardım menüsünü açar.
Birisi kaçma durumundaysa, bu buton kullanılamaz.
Battleground Sohbeti:
Lobi, size ortalama bekleme süresi ve mevcut oyun modları hakkında bilgi gösterir; ayrıca burada sıralamaya ve yardım menüsüne de erişebilirsiniz. Burada yalnızca Battleground mesajlarını gösteren bir sohbet görebilirsiniz; bu mesajlar normal sohbet penceresinde mor renkte görünür.

Bekleme Süresi: Oyuncunun bekleme listesinde geçirdiği süredir. ‘Kaydol’ butonuna tıkladığında başlar. Oyuncu henüz kaydolmadıysa, bu alan boş olur.

Resimde, üstteki sayaç kaydolduğunuz andan itibaren geçen zamanı gösterir. Altında ise ortalama süre görünür. Bu, son 10–50 oyuncunun savaşın başlamasından önce ne kadar beklemesi gerektiğini gösterir. Oyuncu Lobi penceresini küçük boyuta getirirse, bekleme süresini gösteren pencere sol üst köşede görünür. Bekleme süresi, bekleme listesine kaydolmayla başlar ve savaş başladığında oyuncu haritaya girdiğinde sona erer.
4 oyun modu vardır:
ÖLÜM MAÇI
HAKİMİYET
SON KALAN
GÜÇ AVI
Oyuncu İstatistikleri:
Oyuncu istatistikleri bir pencerede görünür. İstatistikler, galibiyet/mağlubiyet oranı ve dünya sıralamasındaki konumu içerir.
Oyuncu sıralama listesinin ilk %60’ında ise bir bronz yıldız görünür.
isimlerinin yanında görünür; ilk %30’da ise bir gümüş yıldız görünür.
ilk %10’da ise bir altın yıldız görünür.
ilk %10’da.
- sıradaki oyuncuların sahip olduğu.
, 2. sıradaki
ve 1. sıradaki
sıralamadaki yerlerinin yanında bir kupa görünür.
Detaylı istatistikler, istatistiklerin yanındaki küçük bir butonla görüntülenebilir. Sistem, yıldızları ve kupaları her gün günceller; istatistikler her zaman güncel kalır.
Arayüzdeki İşlev Butonları:
Kaydol Butonu:
En büyük buton, ‘Kaydol’ butonudur. Runs haricindeki tüm haritalarda Battleground’a katılabilirsiniz. Savaşın ardından, oyuncu Battleground’a girdiği haritaya geri ışınlanır. Oyuncu bekleme listesinde ise bu buton gri renkte olur.
Lobi’nin sol tarafında mevcut Battleground modları görünür; oyuncular aynı anda bir veya birden fazla tipe kaydolabilir. Oyuncu bir mod seçmezse, tüm türler için kaydedilmiş olur. Kaydolduktan sonra, oyuncu seçilen oyun modlarının bekleme listesine eklenir.
Grup ile katılmak da mümkündür; bu durumda grup lideri kaydolmak zorundadır. Bu durumda bekleme süresi artabilir çünkü tüm grup üyeleri aynı anda bekleme listesine eklenir. Sistem, bekleme listesinden oyuncuları seviyeleri ve önceki Battleground performanslarına göre seçer. Amaç, seçilen grupların dengeli olmasını sağlamaktır.
İlk savaşlar oyuncuların sıralanması için kullanılır, bu nedenle doğru takım arkadaşlarıyla savaşamayabilirsiniz.
Kaydı İptal Et Butonu:
‘Kaydol’ butonunun yanında bulunur. Bu buton ile oyuncu kaydını iptal edebilir; böylece bekleme listesinden silinir ve zaman sayacı kapanır. Bu buton, kaydolana kadar (gri) renkte ve pasiftir.
Profil Butonu:
Oyuncu, performansına dair detaylı istatistikleri farklı bir pencerede görüntüleyebilir. Yüzeyde oyuncunun adı ve durum yıldızları görünür. İsmin altında bir özet bulunur:
,
ve Karma 
Pencerede, oyun modlarına göre detaylı istatistikler görüntülenebilir. Oyuncunun kaç savaşa katıldığı, ayrıca 'Galibiyetler', 'Mağlubiyetler', 'Yenilen oyuncular' ve 'Diğer istatistikler' gösterilir. Durum yıldızları, oyuncu verilen istatistiklerde mükemmel bir performans sergilediğinde görünür. Pencerenin altındaki simge:
’Başarılar’ penceresini açar; burada oyuncular bugüne kadar kazandıkları **Başarıları** görebilir.



Seyirci Modu Butonu:
Oyuncular, bir savaşa seyirci olarak katılabilir.
Savaş Dükkanı Butonu:
Battleground için Savaş Puanları ile satın alınabilecek eşyaların listesi olan Savaş Dükkanı’nı açar; oyuncular burada Battleground için eşyalar satın alabilir. Bu eşyalar ve iksirler yalnızca Battleground’da kullanılabilir. Para Birimi sekmesi, kazanılan Savaş Puanı miktarını gösterir.
Yardım Butonu:
Battleground ile ilgili en önemli bilgileri açıklayan Battleground Yardım penceresini açar. Bu metin, normal Yardım menüsünde de bulunabilir.
Sıralama Listesi Butonu:
Oyuncuların detaylı sıralama listesine erişim sağlar. Battleground sıralama listesinin ana sayfasında, oyuncular galibiyet/mağlubiyet oranlarına göre sıralanır. Ayrıca, farklı sekmelerde oyun modlarına göre sıralama listeleri bulunur; burada her savaş türünün en iyileri listelenir. Üçüncü sekmede ise diğer durumlara göre ek sıralama listeleri yer alır.
Battleground Sohbet Kanalı:
Oyuncuların Battleground hakkında konuşabileceği özel bir sohbet kanalıdır. Bu sohbet, normal sohbet penceresinde de kullanılabilir.


İpuçları: Lobinin alt kısmında kısa ipuçları görünür; her 5–10 saniyede bir değişir ve Battleground hakkında bilgi verir.

Savaş arenasında başarıyla kazandığınız Savaş Puanlarını harcayarak değerli ödüller satın alabileceğiniz savaş mağazasıdır. Bu mağazadaki her şey yalnızca Battleground sırasında kullanılabilir. Battleground dışındaki oyun alanlarından gelen herhangi bir güçlendirme (kostüm, yeşil ve mor iksir vb.) etkisiyle bu arenaya katılamazsınız; yalnızca Battleground mağazasındaki efektler geçerlidir.



Başarılar, Savaş Arenası’ndaki galibiyetlerinizin bir ödülüdür. Şu anda yalnızca görüntülenebilir durumdadırlar, ancak yakın gelecekte başarılar çok etkili bonuslar sağlayacaktır.
Hakimiyet Kullanımı: Hakimiyet oyun modunun oynanışı.
Güç Avı Kullanımı: Güç Avı oyun modunun oynanışı.
Son Kalan Kullanımı: Son Kalan oyun modunun oynanışı.
Ölüm Maçı Kullanımı: Ölüm Maçı oyun modunun oynanışı.
Avcı: Herhangi bir Battleground’da tek bir savaş içinde 10 canavarı yen.
Usta Avcı: Herhangi bir Battleground’da tek bir savaş içinde Kum Ejderi’ni yen.
Suikastçı: Herhangi bir Battleground’da tek bir savaş içinde 10 düşman rakibi yen.
Dokunulmaz Suikastçı: Herhangi bir Battleground’da tek bir savaş içinde hiç ölmeden 10 oyuncuyu yen.
Pek Sayılmaz: Savaş boyunca ne öldürme ne de ölüm gerçekleşmedi.
Savaşın Ortasında: Herhangi bir Battleground’da tek bir savaş içinde 5 düşman oyuncuyu yen.
Kasap: Herhangi bir Battleground’da tek bir savaş içinde 25 oyuncuyu yen.
25 Savaş: 25 Battleground savaşına katıl.
100 Savaş: 100 Battleground savaşına katıl.
1000 Savaş: 1000 Battleground savaşına katıl.
Yenilgi: Bir savaşta kaybeden takımın tarafında yer al.
Zafer: Bir savaşta kazanan takımın tarafında yer al.
Üçlü Zafer: Üst üste 3 savaş kazan.
Üçlü Yenilgi: Üst üste 3 savaş kaybet.
Ateş Altındaki Savaşçı: Kaybeden takım tarafında 10 savaşa katıl.
Şanlı Savaşçı: Kazanan takım tarafında 10 savaşa katıl.
Chuck Norris: Üst üste 100 zafer kazan.

Her savaştan sonra, oyuncular hakkında aşağıdaki istatistikler kaydedilir:
Ölüm Maçı İstatistikleri:
Yenilen oyuncular (puanlar)
Ölümler
Yenilen yaratıklar
Yenilen bosslar
Verilen hasar
Son Kalan İstatistikleri:
Yenilen oyuncular (puanlar)
Ölümler
Yenilen yaratıklar
Yenilen bosslar
Verilen hasar
Domination statistics:
Yenilen oyuncular
Ölümler
Yenilen yaratıklar
Yenilen bosslar
Ele geçirilen noktalar – sistem, hakimiyet sırasında kristalin menzili içinde bulunan oyuncuları dikkate alır.
Güç Avı İstatistikleri:
Yenilen oyuncular
Ölümler
Yenilen yaratıklar
Yenilen bosslar
Kristallerin doldurulması – ilgili oyuncu tarafından kristallere kaç puan yüklendiğini gösterir. Bazı istatistikler birleştirilir ve oyuncunun genel büyük istatistik ortalaması yükselir:
Tamamlanan savaş sayısı (toplam ve oyun modlarına göre)
Galibiyet sayısı (toplam ve oyun modlarına göre)
Mağlubiyet sayısı (toplam ve oyun modlarına göre)
Takım liderliği sayısı
Savaşlar sırasında yenilen oyuncular (sınıfa göre)
Yenilen yaratık sayısı
Yenilen boss sayısı
Şu ana kadar kazanılan Savaş Puanları
Toplam oyun modu istatistikleri
Sıralama Listesi:
Oyuncu, performansına dair detaylı istatistikleri görüntüleyebileceği bir pencere açar. 
Yüzeyde:
Oyuncunun adı alt kısımda görünür ve etrafında durum yıldızları yer alır. Üst tarafta ilk 10 sıradaki oyuncuların isimleri görünür.
Bir oyuncu bazı istatistiklerde üstün bir performans sergilerse, ilgili yerde durum yıldızları görünür.
Durum Yıldızları:
Durum yıldızlarının özü, üstün performans gösteren oyuncuları belirtmeleridir. Oyuncuların isimlerinin yanında görünürler.
Durum yıldızları aşağıdaki şekilde dağıtılır:
İlk %60’taki oyuncular: Bronz 
İlk %30’daki oyuncular: Gümüş 
İlk %10’daki oyuncular: Altın Yıldız 
3. sıradaki oyuncular: Bronz Kupa 
2. sıradaki oyuncular: Gümüş Kupa 
1. sıradaki oyuncular: Altın Kupa 
At the bottom of the surface:
Savaşlara göre sıralama listesi: 
Toplam sıralama listesi: 
Detaylı sıralama listesi: 

Oyuncular, Battleground’daki davranışlarına göre birbirlerini değerlendirebilir. Buna Karma Sistemi denir. Savaşın sonunda, istatistikler görünür hale geldiğinde,
ve
oyuncuların isimlerinin yanında bir onay ve çarpı butonu görünür. Bu butonlarla diğer oyuncuların performansını değerlendirebilirsiniz. Verilen değerlendirme (-1/+1) oyuncunun karmasına eklenir. Karması kötü olan oyuncular dezavantajla başlar; örneğin, savaşın sonunda daha az Savaş Puanı alırlar. Her savaşın ardından oyuncular, takım arkadaşlarını değerlendirebilir. Pozitif değerler iyi karmayı, negatif değerler ise kötü karmayı ifade eder. Karma Puanları, oyuncuların Battleground Puanlarını etkiler. Eğer bir oyuncunun karması çok kötü veya çok iyi (+100) ise, yükleme ekranında ismi farklı renkte gösterilir; böylece herkes savaşta kendisini neyin beklediğini görebilir.

Ölüm Maçı Oyun Modu:
Deathmatch oyun modunda, takımlar verilen süre içinde en çok rakibi öldürmeye çalışır ve her öldürülen rakip için puan kazanırlar. En çok puanı toplayan takım galip olur. Oyuncular takımlar halinde birbirleriyle savaşır; bir takımda maksimum 5 üye bulunabilir. Oyuncular üslerine yerleştirilir ve savaş öncesi yarım dakika hazırlık süresi vardır; bu süre boyunca üslerinden ayrılamazlar. Hazırlık süresinin ardından tüm oyuncuların sağlığı (bonuslar hariç temel sağlık) üç katına çıkar ve savaş başlar. Savaş süresi 10 dakikadır. Galip, ilk 50 puana ulaşan veya verilen süre içinde en çok puanı toplayan takım olur. Eğer eşitlik olursa, savaş 5 dakika uzatılır. Bu ek 5 dakikada, ilk puanı alan takım galip olur. Süre dolarsa, en fazla hasar veren takım kazanır. Deathmatch, basit bir PvP savaş modudur; amaç birbirini öldürmektir. Verilen süre içinde, oyuncular olabildiğince çok rakibi öldürmeye veya belirlenen puana (kill point) olabildiğince hızlı ulaşmaya çalışır. Battleground’da HP yenilenme bonusları çalışmaz; tüm oyuncular kendi başlangıç noktalarında iyileşebilir. Harita iki seviyelidir: Üst seviyeden alt seviyeye veya alt seviyeden suya düşmek anında ölüme yol açar. Rakipleri bu şekilde de öldürebilirsiniz. Ölüm gerçekleştiğinde karakter, başlangıç noktasında yeniden canlanır.
Doğma noktası saldırısı koruması
Başlangıç noktası korumalı bir alandır; bir rakip bu alana girerse, hemen ölür ve kendi başlangıç noktasında yeniden canlanır. Başlangıç noktasında karakterler, 10 saniye boyunca kimsenin onlara zarar veremeyeceği bir güçlendirme (buff) alır.
Orman Canavarları:
Haritada birçok canavar ve bir boss bulunur. Onları yenerseniz bonus kazanırsınız. Yenilen canavarlar yalnızca onları öldüren karaktere bonus verir; yenilen boss ise tüm takıma bonus sağlar.
Canavarlar:
Lanetli Savaşçı: 1 dakika boyunca %30 sağlık bonusu
Yıkıcı: 1 dakika boyunca %30 saldırı bonusu
Suikastçı: 1 dakika boyunca %30 savunma bonusu
Kasap: 1 dakika boyunca %30 hareket hızı bonusu
Kafa Avcısı: 1 dakika boyunca %30 kaçınma bonusu
Boss: Kum Ejderi – takımın tüm üyeleri için:
1 dakika boyunca %60 sağlık bonusu
1 dakika boyunca %60 saldırı bonusu
1 dakika boyunca %60 savunma bonusu
Rakipler, takım üyelerinizi 30 saniye boyunca yere düşüremez. Canavarlar her 90 saniyede bir yeniden belirir (canlanır).
Eşya Kullanımı:
Oyuncular, Battleground’da normal iksirleri kullanamaz ve premium bonuslar karakterleri etkilemez. Ancak, yalnızca Battleground’da kullanılabilen ve savaşın başındaki hazırlık süresinde etkili olan iksirleri ve bonusları satın alabilirler.
Zafer Koşulu:
İlk 50 puana ulaşan takım galip olur – rakiplerin ölmesi 1 puan kazandırır; veya 10 dakika sonunda en çok puanı toplayan takım kazanır.
İstatistikler ve Ödüller:
Bu oyun modundaki istatistikler:
Yenilen oyuncular (puanlar)
Ölümler
Yenilen canavarlar
Yenilen bosslar
Verilen hasar
Ölüm Maçı (Deathmatch) hakkında en önemli bilgi, takımların kaç kill puanı topladığıdır. Sayaç, savaş boyunca bunu gösterir. Kendi takımınızın öldürdüğü rakip sayısı yeşil, rakip takımın öldürdüğü sayısı kırmızı renkle gösterilir. Detaylı istatistikleri görmek için Backspace (geri) tuşunu basılı tutun; burada karakterleri ve onların özel özelliklerini görebilirsiniz.
Bildirimler:
Bir olay gerçekleştiğinde, her oyuncu için bir bildirim görünür:
Bir takım öne geçtiğinde
İlk karakter öldüğünde
Bir takım bossu yendiğinde
Son bir dakika kaldığında
Zafer gerçekleştiğinde
Yenilgi gerçekleştiğinde
Ödül:
Oyuncuların seviyesine ve performansına bağlı olarak HXP, Altın ve Savaş Puanları.


Hakimiyet (Domination) Oyun Modu:
Domination oyun modunda, takımlar haritadaki stratejik noktaları ele geçirir. Verilen anda daha fazla noktayı ele geçiren takım hakimiyet sağlar ve diğer takım puan kaybeder. Savaş sonunda en fazla puana sahip takım galip olur. Oyuncular takımlar halinde savaşır; bir takımda maksimum 5 üye bulunabilir. Oyuncular üslerine yerleştirilir ve savaş öncesi yarım dakika hazırlık süresi vardır; bu süre boyunca üslerinden ayrılamazlar. Hazırlık süresinin ardından tüm oyuncuların sağlığı (bonuslar hariç temel sağlık) üç katına çıkar ve savaş başlar; takımlar üsleri ele geçirmeye başlayabilir. Haritada tek sayıda üs bulunur ve takımlar bu üsleri ele geçirip kontrol altında tutmak zorundadır. Bir üs, bir takımın üyeleri tarafından çevrelendiğinde ele geçirme başlar. Diğer takımdan bir oyuncu üsse girerse ele geçirme işlemi kesilir. Savaş süresi 15 dakikadır. Galip, rakibin puanını önce sıfırlayan veya süre sonunda daha fazla puana sahip olan takım olur. Eşitlik durumunda savaş 5 dakika uzatılır. Bu ek 5 dakikada, ilk hakimiyet sağlayan takım galip olur. Süre dolarsa, en fazla hasar veren takım kazanır. Battleground’da HP yenilenme bonusları çalışmaz; tüm oyuncular kendi başlangıç noktalarında iyileşebilir.
Erken Ateşkes (Early Truce):
Ateşkes 30 saniye sürer; bu süre boyunca takımlar başlangıç noktalarında kalır ve bu noktaları terk edemezler. 30 saniye sonunda, en yakın noktaları ele geçirmek için yol açılır. Ateşkes sırasında oyuncular savaşa hazırlanır ve üsleri ele geçirme taktikleri belirler. Her iki takımın üç noktası vardır: iki yakın nokta ve bir uzak nokta – bu noktalar her iki takım için de aynıdır. Harita iki seviyelidir: Üst seviyeden alt seviyeye veya alt seviyeden suya düşmek anında ölüme yol açar. Rakipleri bu şekilde de öldürebilirsiniz. Ölüm gerçekleştiğinde karakter, başlangıç noktasında yeniden canlanır.
Doğma Öldürme (Spawn Kill) Savunması:
Başlangıç noktası korumalı bir alandır; bir rakip bu alana girerse hemen ölür ve kendi başlangıç noktasında yeniden canlanır. Başlangıç noktasındaki karakterler, 10 saniye boyunca kimsenin onlara zarar veremeyeceği bir güçlendirme (buff) kazanır.
Orman Canavarları (Jungle Mobs):
Haritada birçok canavar ve bir boss bulunur. Onları yendiğinizde bonus kazanırsınız. Yenilen canavarlar yalnızca onları öldüren karaktere bonus verir. Yenilen boss ise tüm takıma bonus sağlar.
Canavarlar (Mobs):
Lanetlenmiş Savaşçı: 1 dakika boyunca +%30 sağlık bonusu
Yıkıcı: 1 dakika boyunca %30 saldırı bonusu
Suikastçı: 1 dakika boyunca %30 savunma bonusu
Kasap: 1 dakika boyunca %30 hareket hızı bonusu
Kafa Avcısı: 1 dakika boyunca %30 kaçınma bonusu
Boss: Kum Ejderi – takımın tüm üyeleri için:
1 dakika boyunca %60 sağlık bonusu
1 dakika boyunca %60 saldırı bonusu
1 dakika boyunca %60 savunma bonusu
Rakipler, takım üyelerinizi 30 saniye boyunca yere düşüremez. Canavarlar her 90 saniyede bir yeniden belirir (canlanır).
Eşya Kullanımı:
Oyuncular, Battleground’da normal iksirleri kullanamaz ve premium bonuslar karakterleri etkilemez. Ancak, yalnızca Battleground’da kullanılabilen ve savaşın başındaki hazırlık süresinde etkili olan iksirleri ve bonusları satın alabilirler.
Savaş:
Takımlar 300 puanla başlar. Takımlardan biri üstünlük sağlarsa, diğer takımın puanları saniyede bir puan azalır. Bir takımın puanı sıfıra ulaşırsa, o takım savaşı kaybeder.
Bir takım, üyelerinden en az biri noktaya yakın duruyorsa ve yakınlarda rakip yoksa noktayı ele geçirebilir. 5 saniye boyunca noktayı elinde tutabilirlerse, takım o noktayı ele geçirir. Bir gösterge, ele geçirme durumunu gösterir.

Rakip takımdan bir oyuncu ortaya çıkarsa veya ele geçiren takımın üyeleri alanı terk ederse, ele geçirme işlemi kesintiye uğrar. Bu durumda, oyuncular ele geçirme işlemine baştan başlamalıdır. Daha fazla puana sahip olan takım hakimiyeti ele geçirir.
Hakimiyet göstergesi, savaş sırasında herkes tarafından görülebilir.

Takımların hakimiyet göstergesindeki renk oranı, takımların puanlarına göre belirlenir. Bir takımın puanı sıfıra ulaşırsa, o takım kaybeder.
Bomba:
Orman canavarları Bomba düşürebilir. Birisi bunu kullanırsa, hakim takım o noktadan hemen elenir. Bir oyuncu Bomba'ya sahipse, onu noktanın yakınında kullanabilir. Bundan sonra, noktalar tarafsız hale gelir. Kullanılmayan Bombalar, savaştan sonra ışınlanma sırasında kaybolur!
Bir olay meydana geldiğinde, her oyuncuya bir bildirim gönderilir:
Bir takım bir puan kazandığında
Bir takım hakimiyet kurduğunda
Bir takım patronu yendiğinde
Bir takım Zafer elde ettiğinde
Bir takım Yenilgiye uğradığında
Yerel harita:
Domination yerel haritası, oyunculara savaşın mevcut durumunu bildirir. Stratejik noktaları farklı simgelerle gösterir ve renkleri, o noktayı şu anda hangi takımın kontrolünde olduğunu belirtir. Harita her zaman günceldir.
Ödül:
Oyuncuların seviyesi ve performansına göre HXP, Altın ve Savaş Puanı.


Son Kalan (Last Man Standing) oyun modunda, herkes herkesle savaşır ve kazanan, hayatta kalan son savaşçı olur. Ölen oyuncular geri dirilemez, öldükten sonra savaşta seyirci olarak kalabilir veya oyundan çıkabilirler. Oyuncu sayısı en fazla 10 olabilir. Oyuncular harita üzerinde rastgele yerleştirilir ve uygun başlangıç pozisyonunu bulmak için 2 dakika süreleri vardır. Bundan sonra, tüm oyuncuların sağlığı (bonuslar hariç temel sağlık) beş kat artar ve savaş başlar. Oyuncuların savaşmak için 8 dakikaları vardır ve bu süre içinde birbirlerini yenmeleri gerekir. Son ayakta kalan savaşçılar kazananlar olur. Birden fazla hayatta kalan varsa, en çok rakibi öldüren savaşçı kazanan olur.
Son Kalan (Last Man Standing), oyuncuların artırılmış sağlıkla başladıkları ve canlanamadıkları bir oyun modudur. Bu koşullar altında hayatta kalmak zorundadırlar. Son hayatta kalan oyuncu kazanan olur. Ölen oyuncular canlanamazlar, ancak savaşı seyirci olarak izleyebilirler veya terk edebilirler.
Bir sayaç, savaş sırasında kalan süreyi ve hayatta kalan oyuncu sayısını gösterir.

Grup üye sayısı: Bu oyun modu takımları etkilemez, herkes herkesle savaşır.
Başlangıç pozisyonu: Oyuncu harita üzerinde rastgele yerleştirilir.
Ateşkes: İlk dakikada oyuncular rakip değildir, doğru başlangıç pozisyonunu bulmak için zamanları vardır. Ardından savaş başlar.
Karakter değişiklikleri: Karakterler, anında ölümü önlemek için beş kat temel sağlıkla başlar (sağlık bonusları önemli değildir).
Zafer koşulları: Son ayakta kalan savaşçılar kazananlar olacaktır. Birden fazla hayatta kalan varsa, en çok rakibi öldüren savaşçı kazanan olacaktır.
HP reg bonusu Savaş Alanında işe yaramaz, tüm oyuncular kendi başlangıç konumlarında iyileşebilirler. Harita iki seviyeden oluşur: Üst seviyeden alt seviyeye ve alt seviyeden suya düşebilirsiniz, her ikisi de anında ölüm anlamına gelir. Rakiplerinizi bu şekilde de öldürebilirsiniz. Ölümden sonra karakter başlangıç noktasında yeniden canlanır.
Orman canavarları:
Haritada birçok canavar ve bir boss vardır. Onları öldürürseniz bonuslar kazanırsınız. Yenilen canavarlar sadece onları öldüren karaktere bonus verir, yenilen boss ise tüm takıma bonus verir.
Canavarlar:
Lanetli Savaşçı: 1 dakika boyunca +%30 sağlık bonusu
Yıkıcı: 1 dakika boyunca %30 saldırı bonusu
Suikastçı: 1 dakika boyunca %30 savunma bonusu
Kasap: 1 dakika boyunca hareket hızı +%30
Kafa avcısı: 1 dakika boyunca %30 kaçma bonusu
Boss: Kum Ejderi – takımın tüm üyeleri için:
1 dakika boyunca %60 sağlık bonusu
1 dakika boyunca %60 saldırı bonusu
1 dakika boyunca %60 savunma bonusu
TRakipler, takım üyelerinizi 30 saniye boyunca yere düşüremez. Canavarlar her 90 saniyede bir yeniden belirir (canlanır).
Eşya Kullanımı:
Oyuncular, Battleground’da normal iksirleri kullanamaz ve premium bonuslar karakterleri etkilemez. Ancak, yalnızca Battleground’da kullanılabilen ve savaşın başındaki hazırlık süresinde etkili olan iksirleri ve bonusları satın alabilirler.
İstatistikler ve ödüller:
Her savaştan sonra, oyuncular hakkında aşağıdaki istatistikler kaydedilir:
Yenilen oyuncular (puanlar)
Ölümler
Yenilen yaratıklar
Yenilen bosslar
Verilen hasar
Ölüm Maçı (Deathmatch) hakkında en önemli bilgi, takımların kaç kill puanı topladığıdır. Sayaç, savaş boyunca bunu gösterir. Kendi takımınızın öldürdüğü rakip sayısı yeşil, rakip takımın öldürdüğü sayısı kırmızı renkle gösterilir. Detaylı istatistikleri görmek için Backspace (geri) tuşunu basılı tutun; burada karakterleri ve onların özel özelliklerini görebilirsiniz.
Bildirimler:
Bir olay gerçekleştiğinde, her oyuncu için bir bildirim görünür:
Bir karakter öldüğünde
Birisi patronu yendiğinde
Ani ölümün başlangıcında
Zafer gerçekleştiğinde
Yenilgi gerçekleştiğinde
Bir oyuncu öldüğünde, arayüzde “vazgeç” işlevine sahip bir düğme belirir. Ölen karakterler, savaş sırasında savaşı seyirci olarak izleyebilir veya “Vazgeç” düğmesiyle vazgeçebilir.
Ödül:
Oyuncuların seviyesi ve performansına göre HXP, Altın ve Savaş Puanları.


Güç Avı (Power Hunting) oyun modunda, takımlar kristalleri şarj ederek puan kazanabilir. En fazla puan toplayan takım kazanır. Oyuncular takımlar halinde birbirleriyle savaşır, grup üyelerinin maksimum sayısı 5'tir. Oyuncular, başlama noktasına yerleştirilir ve başlama anına kadar 2 dakika süreyle serbest hareket edebilirler. Bu süre sonunda tüm oyuncuların sağlığı (bonuslar hariç temel sağlık) üç katına çıkar, ardından stratejik noktalarda kristaller belirmeye başlar ve savaş başlar. Aynı anda harita üzerine rastgele seçilen 3 kristal yerleştirilir. Oyuncular, kristalleri şarj edebilmek için bu kristalleri vurmaları gerekmektedir. Bir kristali şarj edebilmek için 60 vuruş (yetenek ya da normal vuruş) yapılması gerekir. Kristallerin enerji seviyesi, kimse onları vurmazsa düşmez. Eğer tüm 3 kristal şarj olursa, yeni bir tur başlar. Kristaller, onları saldıran takımın rengini alır ve tamamen şarj olduklarında, o rengin oyuncularının enerji rezervini artırır. Bir takım, kristalin etrafında düşman oyuncu bulunmadığında ve takım üyelerinden biri kristali vurduğunda, rakip takımın kristalini çalabilir. Oyuncuların savaş için 15 dakikası vardır. Kazanan, enerji rezervini 30 seviyesine daha hızlı dolduran takım ya da verilen süre zarfında daha fazla kristal şarj eden takım olacaktır. Eğer savaş berabere biterse, bir sonraki kristali şarj eden takım kazanır. HP iyileşme bonusu, Battleground’da geçerli değildir, tüm oyuncular sadece başlangıç noktasında iyileşebilir. Harita iki seviyeden oluşur: Üst seviyeden alt seviyeye düşebilir ve alt seviyeden suya düşmek, her iki durumda da anında ölümdür. Bu şekilde rakiplerinizi öldürmek de mümkündür. Ölümden sonra karakter, başlangıç noktasında yeniden doğar.
Erken Ateşkes: Oyuncular hareket edebilir ve savaşabilir, ancak kristaller harita üzerinde yalnızca bir dakika sonra yerleştirilecektir.
Kristaller stratejik noktalarda rastgele belirir. Aynı anda 3 kristal yerleştirilir. Oyuncular, kristalleri şarj edebilmek için onlara vurmak zorundadır. Her vuruş (normal vuruş ve yetenek vuruşları da dahil) kristali şarj eder, bir kristali tamamen şarj etmek için 60 vuruş yapılması gerekir. Tam şarj olduktan sonra kristal "ölür" (havaya kalkar ve kaybolur) ve onu şarj eden takım bir puan kazanır. Kristaller başlangıçta nötrdür, ancak bir oyuncu onlara vurduğunda kristalin rengi, onu vuran takımın rengini alır ve sadece o takımın üyeleri vurmaya devam ettikçe renk değişir. Eğer saldıran takımın üyeleri kristali vurmaktan vazgeçerse (örneğin kristal tamamen şarj olduğunda ya da takım üyeleri kaçarsa), kristalin rengi değişir. Bu süre zarfında rakip takımın vuruşları kristali şarj etmez, bu yüzden rakip takım, kristali şarj etmeye çalışan oyuncularla savaşabilir. Eğer bir kristalin sahibi değişirse, rengini kaybeder ve yeni sahibi tarafından saldırıya uğrarsa, rengi değişir. Takımlar, 30 puan toplamalıdır. Eğer süre biterse ve kazanan belirlenemezse, daha fazla kristal şarj eden takım kazanır. Eğer savaş berabere biterse, bir sonraki kristali şarj eden takım galip gelir.
Puan Sayacı: Oyuncular, güncel puanları görebilir.

Oyuncular, takımların güncel puanlarını bayraklarda görebilir. Altında, 3 mevcut kristal görünür; eğer kimse onlara saldırmıyorsa kristaller beyaz renkte olur, saldıran bir takım varsa kristalin rengi, o takımın rengini alır.
Kristal Şarj Göstergesi:

Kristal şarj göstergesi, hangi takımın ve kaç vuruşla verilen kristali şarj ettiğini gösterir. Herkes bunu görebilir.
Doğma Öldürme (Spawn Kill) Savunması:
Başlangıç noktası korumalı bir alandır; bir rakip bu alana girerse hemen ölür ve kendi başlangıç noktasında yeniden canlanır. Başlangıç noktasındaki karakterler, 10 saniye boyunca kimsenin onlara zarar veremeyeceği bir güçlendirme (buff) kazanır.
Orman Canavarları (Jungle Mobs):
Haritada birçok canavar ve bir boss bulunur. Onları yendiğinizde bonus kazanırsınız. Yenilen canavarlar yalnızca onları öldüren karaktere bonus verir. Yenilen boss ise tüm takıma bonus sağlar.
Canavarlar (Mobs):
Lanetlenmiş Savaşçı: 1 dakika boyunca +%30 sağlık bonusu
Yıkıcı: 1 dakika boyunca +%30 saldırı bonusu
Suikastçı: 1 dakika boyunca +%30 savunma bonusu
Kasap: 1 dakika boyunca +%30 hareket hızı
Kafa Avcısı: 1 dakika boyunca %30 kaçınma bonusu
Boss: Kum Ejderi – takımın tüm üyeleri için:
1 dakika boyunca %60 sağlık bonusu
1 dakika boyunca %60 saldırı bonusu
1 dakika boyunca %60 savunma bonusu
Rakipler, takım üyelerinizi 30 saniye boyunca yere düşüremez. Canavarlar her 90 saniyede bir yeniden belirir (canlanır).
Eşya Kullanımı:
Oyuncular, Battleground’da normal iksirleri kullanamaz ve premium bonuslar karakterleri etkilemez. Ancak, yalnızca Battleground’da kullanılabilen ve savaşın başındaki hazırlık süresinde etkili olan iksirleri ve bonusları satın alabilirler.
Bildirimler:
Bir olay gerçekleştiğinde, her oyuncu için bir bildirim görünür::
Bir takım bir kristali şarj ettiğinde
Yeni kristaller belirdiğinde
Bir takım boss'u yendiğinde
Zafer elde ettiğinde
Yenilgiye uğradığında
Ödül:
Oyuncuların seviyesine ve performansına bağlı olarak HXP, Altın ve Savaş Puanları.

Bilgi: Battleground Arena, bireysel oyuncuların oyun içinde ücretsiz olarak kullanabileceği, ayrıca PlayM2M tarafından dünya çapında düzenlenen E-Sports Merkezlerinde takımların savaşabileceği tam donanımlı bir arenadır. MMORPG türünde bir ilk olup, sadece PlayM2M'de mevcuttur.